De gaming industrie is een van de meest opwindende industrieën in technologie vanwege het belang ervan voor cultuur, entertainment en technologische vooruitgang. PC, console en mobiele gaming bedrijven gebruiken de allernieuwste technologie om hun games naar de schermen van meer dan drie miljard gebruikers te brengen.
Want over de hele wereld spelen elke dag weer miljarden mensen videogames, ongeacht hun leeftijd en geslacht, cultuur en samenleving. Miljoenen Nederlanders en Vlamingen wenden zich degelijks tot videogames om zich verbonden te voelen. Plus voor een educatieve verrijking en entertainment.
Een community zonder grenzen
Al deze gamers zijn een community zonder grenzen, verenigd door de universele vreugde van gamen. Steeds meer personen erkennen en omarmen daarbij de vele voordelen van het gamen. Plus bijna iedereen ziet nu ook wel de voordelen van het spelen van games.
En een grote meerderheid is het erover eens dat videogames spelen vreugde brengt, een mentale stimulatie biedt en voor stressverlichting zorgt. Videogames hebben zelfs de kracht om mensen van over de hele wereld bij elkaar te brengen.
Meer dan driekwart van alle gamers zegt dat de (online) videogames mensen met nieuwe vrienden en relaties kunnen laten kennismaken. Plus bijna de helft heeft zelfs een goede vriend of partner via videogames ontmoet!
Ultieme basis van de hedendaagse gaming industrie
Niemand kon zich toendertijd voorstellen waartoe de game-industrie zou uitgroeien als ze in de jaren zeventig en tachtig met Pong joysticks in hun kelders rommelden en tegen hun vrienden om de hoogste PacMan scores strijden. Maar deze eenvoudige games zouden de ultieme basis blijken van de hedendaagse gaming industrie en zijn daarbij absoluut culturele fenomenen onder de retro games geworden.
De videogaming industrie werd in 2021 op 178,73 miljard dollar geschat. En recente voorspellingen schatten dat deze industrie in 2025 maar liefst 268 miljard dollar waard zal zijn.
Azië loopt voorop als het om het aantal gamers gaat. Een onderzoek van DFC Intelligence in augustus 2021 ontdekte dat Azië toen goed voor 1,48 miljard gamers op een totaal van 3,2 miljard gamers wereldwijd was. Anders gezegd: 45% van de gamers is in Azië gevestigd, terwijl de gamers in Europa 22% (of 715 miljoen) van het totaal uitmaken.
Gratis te spelen games zijn het populairst
Meer dan 85% van de totale inkomsten uit de videogame industrie is uit de gratis te spelen games afkomstig. De digitale muziek, games en video-on-demand profiteerden aanzienlijk van de COVID-19 lockdown, waarbij de game inkomsten na de lockdown in 2021 met maar liefst 12% stegen. En er werd zo ook aangekondigd dat de streaming gigant Netflix in Finland een gameontwikkelingsstudio heeft geopend. Deze studio gaat daar games ontwikkelen die via Netflix haar service ‘zonder in-app aankopen en geheel advertentievrij’ gespeeld kunnen worden.
Het zal echter nog wel even duren voordat de eerste videogames van deze nog naamloze nieuwe studio zullen verschijnen. Want de ontwikkeling van games kan soms jaren duren. Daar zullen de gamers niet echt op wachten. Zij zien bijvoorbeeld uit naar de aankomende lancering van onder meer God of War Ragnarok, Harvestella, Bayonetta 3, Star Ocean: The Divine Force en Valkyrie Elysium. Plus de turn-based tactische gevechten van Mario + Rabbids Kingdom Battle voor de wat jongere gamers.
Positieve effecten op functioneren hersenen
Videogames mogen dan misschien een slechte reputatie als tijdverspilling hebben, maar ze kunnen volgens een studie in Neuroimage daadwerkelijk positieve effecten op het functioneren van de hersenen hebben! Dit onderzoekt suggereert zelfs dat gaming tot betere besluitvormingsvaardigheden en verbetering van de hersenactiviteiten kunnen leiden.
Nou heb jij al besloten welke games jij gaat spelen? En op welk platform? Kabel-Mania helpt je dan wel met de juiste gaming tools om je spelplezier en scores zo optimaal mogelijk te maken!
VIDEO GAMESBronnen: o.a. builtin, theesa, anp & wepc